乐子人正在修改

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parent 65b2aee55f
commit 65997417ab

@ -2,7 +2,7 @@
异常生物见闻录 rpg 第二版 仓库
## 使用者锁
乐子人
## 使用流程
1. 在你进行你的内容更新之前先执行一次拉取操作。正常情况下不会提示内容冲突如果有则VS code右上角点击文件选择关闭文件夹。然后再把你本地那个同步文件夹删掉重新从Github克隆。

@ -99,6 +99,17 @@ Yanfly.SCD.version = 1.11;
* @default 100
*
* @help
*
* 魔改作者: 流逝的岁月
* 魔改版本: v1.00
*
*
* 魔改内容: v1.00 使显示冷却回合 的文本内容向上取整
*
*
*
*
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* ============================================================================
* Introduction
* ============================================================================
@ -272,6 +283,10 @@ Yanfly.SCD.version = 1.11;
*
* 将这两个标签插入技能的记事框中为其提供确定预热值的独特方法
* warmup变量确定预热的回合数
*
* 插件提供的函数
* 改变user的指定技能的冷却
* user.addCooldown(技能ID,冷却改变值);
*
* ============================================================================
* Yanfly Engine Plugins - Battle Engine Extension - Action Sequence Commands
@ -376,6 +391,11 @@ if (Imported.YEP_SkillCore) {
// Parameter Variables
//=============================================================================
var Zzy = Zzy || {};
Zzy.CXSCD = Zzy.CXSCD || {};
Yanfly.Parameters = PluginManager.parameters("YEP_X_SkillCooldowns");
Yanfly.Param = Yanfly.Param || {};
Yanfly.Icon = Yanfly.Icon || {};
@ -1464,6 +1484,12 @@ if (Imported.YEP_SkillCore) {
var value = this._actor.cooldown(skill.id);
if (value % 1 !== 0) value = value.toFixed(2);
if (value <= 0.009) value = 0.01;
//---魔改--- v1.00 修改数据向上取整
value = value.ceil(value);
var text = fmt.format(Yanfly.Util.toGroup(value));
this.contents.fontSize = Yanfly.Param.CDFontSize;
this.drawText(text, wx, wy, dw, "right");
@ -1483,6 +1509,11 @@ if (Imported.YEP_SkillCore) {
var value = this._actor.warmup(skill.id);
if (value % 1 !== 0) value = value.toFixed(2);
if (value <= 0.009) value = 0.01;
//---魔改--- v1.00 修改数据向上取整
value = value.ceil(value);
var text = fmt.format(Yanfly.Util.toGroup(value));
this.contents.fontSize = Yanfly.Param.WUFontSize;
this.drawText(text, wx, wy, dw, "right");

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