状态叠加插件 #2

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用途描述

获得同类状态时,将已有的同类状态持续时间刷新到与新获得的同类状态一致

功能要求

定义五个状态

1.a 抓伤a

1.b 抓伤b

1.c 抓伤c

1.d 抓伤d

1.e 抓伤e

插件需要实现的效果是

比如
在拥有1.a 抓伤a的情况下,获得1.e抓伤e,则将1.a抓伤a的持续回合数刷新到与1.e抓伤e相同


在拥有1.b 抓伤b1.d 抓伤d的情况下,获得1.a 抓伤a,则将1.b 抓伤b1.d 抓伤d的持续回合数刷新到与1.a 抓伤a相同

@SaltedFish

## **用途描述** 获得同类状态时,将已有的同类状态持续时间刷新到与新获得的同类状态一致 ## **功能要求** **定义五个状态** 1.a 抓伤a 1.b 抓伤b 1.c 抓伤c 1.d 抓伤d 1.e 抓伤e **插件需要实现的效果是** 比如 在拥有**1.a 抓伤a**的情况下,获得**1.e抓伤e**,则将**1.a抓伤a**的持续回合数刷新到与**1.e抓伤e**相同 或 在拥有**1.b 抓伤b**和**1.d 抓伤d**的情况下,获得**1.a 抓伤a**,则将**1.b 抓伤b**和**1.d 抓伤d**的持续回合数刷新到与**1.a 抓伤a**相同 @SaltedFish
LZR1838 added the
战斗插件需求
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已实现,待测试
label 2 years ago
LZR1838 closed this issue 2 years ago
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